
Immobilier sans bruit · Pages d’accueil
Grove
Trouve le bien, pas le bruit
Scroll pour découvrir ↓
01 · Immobilier sans bruit
Des biens sélectionnés, pas une usine
Trouve le bien, pas le bruit. Direction fictive — même niveau de craft que les missions clients sous NDA.
- 01
Sélection
Moins de 30 biens actifs — chacun visité par l’équipe.
- 02
Quartiers
Fiches honnêtes : bruit, écoles, lumière, vrai temps de trajet.
- 03
Accompagnement
Offre, notaire, travaux — on reste jusqu’aux clés.
01b · Technique
Fiche technique
Stack, mise en ligne et mon rôle sur ce build — pour recruteurs et tech leads.
- Technologies
- Next.js
- TypeScript
- React
- Tailwind CSS
- Librairies & outils
- Framer Motion
- next/image
- Déploiement
Démo locale /play — front Next.js, sans backend métier
- Rôle
Direction UI · intégration · interactions
- Conditions
Direction fictive (NDA) — même niveau de craft que missions réelles
02 · Dans le produit
Un scroll, un écran
Chaque section se cale à l’écran — continue après le dernier pour revenir au récit.

Immobilier sans bruit
Des biens sélectionnés, pas une usine
6 articles
Sélection
Grove
Moins de 30 biens actifs — chacun visité par l’équipe.
24 €
ExplorerExplorer les biens du moment
Ou crée une alerte — on t’écrit seulement si ça matche.
Sélection
× 1
Quartiers
× 1
Retour au récit
Tu as quitté les écrans démo — ensuite : tester, puis les notes de craft.
03 · Acquéreurs
Ils ont acheté sans se faire avoir
“La fiche quartier nous a évité un bien “charmant” sous le périph.”
“Trois visites utiles, zéro rendez-vous pour rien.”
04 · Alertes
Explorer les biens du moment
Ou crée une alerte — on t’écrit seulement si ça matche.
- →Hero + sections sous la fold (pas juste une accroche)
- →Hiérarchie visuelle et CTA principal
- →Densité d’info vs lisibilité
Démo locale — aucune donnée n’est envoyée.
05 · Même famille
D’autres directions du même type — pour comparer densités et ambiances.
06 · Ce qu’on regarde
- 01Hero + sections sous la fold (pas juste une accroche)
- 02Hiérarchie visuelle et CTA principal
- 03Densité d’info vs lisibilité
- 04États interactifs (hover, sélection, feedback)



