
Support · inbox · Applications web
Inboxly
Le support qui répond vite
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01 · Support · inbox
Répondre vite, proprement
Le support qui répond vite. Direction fictive — même niveau de craft que les missions clients sous NDA.
- 01
Threads
Sélectionne une conversation — le contexte est là.
- 02
Réponse
Compose et « envoie » en local — feedback immédiat.
- 03
SLA vibe
L’inbox respire l’outil support, pas un mailto.
01b · Technique
Fiche technique
Stack, mise en ligne et mon rôle sur ce build — pour recruteurs et tech leads.
- Technologies
- Next.js
- TypeScript
- React
- Tailwind CSS
- Librairies & outils
- Framer Motion
- local state
- Déploiement
Démo /play — parcours produit sans API réelle
- Rôle
Produit · UI · flux métier
- Conditions
App démo interactive — intention produit claire
02 · Dans le produit
Un scroll, un écran
Chaque section se cale à l’écran — continue après le dernier pour revenir au récit.

Support · inbox
Répondre vite, proprement
Sélectionne une conversation — le contexte est là.
02
Réponse
Compose et « envoie » en local — feedback immédiat.
03
SLA vibe
L’inbox respire l’outil support, pas un mailto.
CS & startups
Le support a un vrai cockpit
“On forme les nouveaux sur Inboxly en 10 minutes.”
“Macros plus tard — déjà le geste de répondre compte.”
Inbox
Ouvre une conversation
Threads fictifs · envoi simulé.
Ouvrir l’inboxRetour au récit
Tu as quitté les écrans démo — ensuite : tester, puis les notes de craft.
03 · CS & startups
Le support a un vrai cockpit
“On forme les nouveaux sur Inboxly en 10 minutes.”
“Macros plus tard — déjà le geste de répondre compte.”
04 · Inbox
Ouvre une conversation
Threads fictifs · envoi simulé.
- →Hero + sections sous la fold (pas juste une accroche)
- →Hiérarchie visuelle et CTA principal
- →Densité d’info vs lisibilité
Démo locale — aucune donnée n’est envoyée.
05 · Même famille
D’autres directions du même type — pour comparer densités et ambiances.
06 · Ce qu’on regarde
- 01Hero + sections sous la fold (pas juste une accroche)
- 02Hiérarchie visuelle et CTA principal
- 03Densité d’info vs lisibilité
- 04États interactifs (hover, sélection, feedback)



