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Grove
Trouve le bien, pas le bruit
Scroll to explore ↓
01 · The brief
Trouve le bien, pas le bruit
Show a credible interface without exposing a real client. Same craft level, clear journey, playable interactions.
02 · Inside the product
One scroll, one screen
Each section locks to the viewport — scroll naturally.

Immobilier sans bruit
Des biens sélectionnés, pas une usine
01
Sélection
Moins de 30 biens actifs — chacun visité par l’équipe.
02
Quartiers
Fiches honnêtes : bruit, écoles, lumière, vrai temps de trajet.
03
Accompagnement
Offre, notaire, travaux — on reste jusqu’aux clés.
Acquéreurs
Ils ont acheté sans se faire avoir
“La fiche quartier nous a évité un bien “charmant” sous le périph.”
“Trois visites utiles, zéro rendez-vous pour rien.”
Alertes
Explorer les biens du moment
Ou crée une alerte — on t’écrit seulement si ça matche.
Explorer03 · Playable prototype
Touch it
Click, filter, navigate — everything reacts. Nothing hits a real backend: it’s an intent demo.
- →Hero + below-the-fold sections (not just a hook)
- →Visual hierarchy and primary CTA
- →Information density vs readability
Landing · homes
Trouve le bien, pas le bruit
Clique la nav ou le CTA — feedback immédiat, zéro backend.
Local demo — no data is sent.
04 · Same family
Other directions of the same type — to compare density and mood.




05 · What to look at
- 01Hero + below-the-fold sections (not just a hook)
- 02Visual hierarchy and primary CTA
- 03Information density vs readability
- 04Interactive states (hover, selection, feedback)